Spartacus: juego de mesa (violencia de la T.V. al tablero, segunda parte)


Intro

Hace algunos días comencé una pequeña serie de notas a las que decidí llamar “Violencia de la T.V. al tablero” (Aquí la primera parte), básicamente pretendo hablar de esos juegos de mesa con temática violenta que tienen su origen gracias a algún show televisivo. Obviamente no todos los productos de licencia son buenos, de hecho la mayoría de las veces suelen ser basura que tiene como único fin seguir llevando dinero a las grandes compañías, por lo que solo voy a hablar de esos juegos que siento que vale la pena que tengas en tu ludoteca, ya sea porque adaptan muy bien la idea de la serie o porque tienen mecánicas de juego que valen la pena, así que no van a encontrar una reseña de la basura de juego de Breaking Bad.

La serie Spartacus se estrenó en el año 2010, mismo en que aparecieron otras importantes series como The Walking Dead, Pretty Little Liars y ¿Victorious? Ok, no hubo muchos estrenos que valieran la pena ese año; personalmente yo vi la serie por primera vez un par de años después de que terminó de emitirse, sin embargo me gustó lo suficiente para haberla visto ya 2 veces.

Spartacus nos presenta la historia (con muchas imprecisiones históricas) del gladiador Espartaco, el punto fuerte de este show televisivo está en tener guiones bien elaborados, con giros argumentales precisos y una cantidad adecuada de episodios (No como cierta serie de zombies que ya lleva 10 temporadas de 80% relleno); sin embargo Spartacus no es una serie que puedas ver de manera ocasional, pero a la cual debes entrarle sin prejuicio si lo que buscas es una buena dosis de sangre, sexo, traición y Lucy Lawless.


Del juego

Spartacus: Game Of Blood and Treachery fue editado por Gale Force Nine, diseñado por Aaron Dill, John Kovaleski y Sean Swegart, mismo equipo que más tarde trabajaría en el juego de Sons of Anarchy; aunque Spartacus fue su primer juego de mesa rápidamente se dedicaron a realizar más adaptaciones, ya que sin duda este equipo sabe atrapar muy bien la idea de una serie televisiva y plasmarla en tablero.

El objetivo del juego es ser el Dominus (BATIATUS, SOLONIUS, GLABER y TULLIUS) que consiga llevar a la gloria a su Ludus, esto se logra consiguiendo 12 puntos de influencia antes que los demás, para ello cada jugador deberá conspirar, aliarse, traicionar, entrenar gladiadores y ganar batallas en la arena; el juego varía en mecánicas, que van desde tirar dados, negociación, apuestas y hasta “bluffing”.

Los componentes son de muy buena calidad, contiene 4 miniaturas de plástico que bien se pueden pintar para que el juego luzca más guapo (Aquí puedes ver las mías), las tarjetas, tokens, tableros de Dominus y tablero de arena están hechos de cartón rígido, los dados son un tanto genéricos pero no son de mala calidad, finalmente la caja cuenta con espacios adecuados para guardar los componentes; yo uso micas “pro fit” para cuidar las cartas, ya que micas más grandes no permiten que se guarden adecuadamente en la caja.

El juego fue editado tanto en inglés como español, aunque tiene una dependencia media del idioma, sin embargo la primera edición es bastante difícil de conseguir, afortunadamente Gale Force Nine anunció el mes de Julio del 2020 una segunda edición del juego para finales del año, que desafortunadamente cuenta con nuevas imágenes tipo caricatura, a diferencia de la primera edición que cuenta con imágenes de la serie.


Caja del juego (primera edición)

Ficha técnica

Número de jugadores: 3 a 4 (se disfruta más a 4)

Tiempo de juego: hora y media a dos horas aproximadamente.

Edad: 17 años en adelante.


Componentes.


¿Cómo se juega?

Para iniciar debe escogerse la dificultad de juego, se puede iniciar con 1, 4 o 7 puntos de influencia, a menor influencia la partida se hará más extensa.

El juego se  juega por rondas, se deben jugar tantas como sean necesarias para cumplir la condición de victoria (que un jugador consiga 12 puntos de victoria).

Lo primero que tenemos que hacer es escoger al Anfitrión de los juegos, para hacerlo se pueden tirar dados o elegir cualquier otra forma, el Anfitrión será el primero en escoger su tarjeta de Lodus y los demás escogerán en sentido del reloj, posteriormente se le proporciona a cada jugador los recursos marcados en su respectiva tarjeta de Lodus, como son: Gladiadores, esclavos, guardias y monedas.

El juego se lleva a lo largo de 4 fases por ronda, que son:

1-      Mantenimiento

2-      Intriga

3-      Mercado

4-      Arena


1-Mantenimiento:

Primero se tratan de recuperar de sus heridas los gladiadores y esclavos con heridas, para ello se tira un dado, si el resultado es 1 el personaje muere, 2 y 3 permanecen las heridas, 4, 5 y 6 el personaje se recupera y se le quitan los tokens de herida.

Se colocan boca arriba las cartas de gladiador y esclavos agotadas (boca abajo).

Finalmente se hace un balance con las monedas, por cada esclavo se gana una moneda y por cada gladiador se debe pagar una moneda.

En la primera ronda, quizá esto no tenga mucho sentido pero ya para la segunda ronda tendrás algún gladiador herido o un esclavo agotado.

 

2- Intriga:

Empezando por el anfitrión cada jugador roba 3 cartas de intriga, posteriormente puede jugar las cartas de su mano, poniéndolas como guardias de los Ludos, jugando cartas de conspiración o cambiando las cartas de intriga por su valor en monedas.

Cuando jugamos una carta de conspiración debemos cumplir con el nivel de influencia marcado en la carta, en caso de no cumplirlo podemos pedir apoyo a uno o más jugadores para lograr cumplir con el nivel de influencia requerido; en este punto es donde comienza lo bueno del juego, ya que puedes sobornar, amenazar, aliarte  con otro jugador.

Si una conspiración nos afecta podemos utilizar las cartas de guardias para evitarlo, se lanza un dado, si el resultado es 4 o más la conspiración no logra hacernos daño; podemos usar el número de guardias que queramos, pero siempre para defendernos únicamente a nosotros mismos; también podemos utilizar cartas de reacción que se pueden jugar en el momento que lo indique la carta.

También ciertos personajes (esclavos y gladiadores) pueden activarse, si es que la descripción en la carta lo indica.


3-Mercado:

Los jugadores pueden intercambiar esclavos, gladiadores y equipamiento, en el precio en que cada quien considere adecuado, posteriormente pueden vender al mercado aquellos bienes que no pudieran intercambiar con otros jugadores.

Finalmente llega el momento de las subastas, primeramente se subasta 4 cartas una por una del mazo de mercado y finalmente el privilegio de ser el anfitrión de los juegos en la arena, entre los elementos por los que podemos pujar se encuentran gladiadores, esclavos, armas, armaduras o equipamientos especiales.

Para realizar una puja todos los jugadores esconden sus monedas, posteriormente escogen el número de monedas que están dispuestos a ofrecer, finalmente al mismo tiempo todos los jugadores revelan su puja, en caso de empate los jugadores con la puja más alta realizan una segunda o cuantas sean necesarias hasta que un jugador gane.

En esta fase es bien importante escoger los recursos por los que debemos pujar, ya que algunas veces es conveniente apostar por un gladiador cuando sabemos que otro jugador nos va a aventar a la arena, otras tantas conviene apostar por un esclavo cuando no va bien la economía, yo en lo personal siempre trato de pujar por ser el anfitrión.

Las tres primeras fases suelen ser las más estratégicas y tienen muy buena interacción  entre jugadores, sin embargo para ciertos jugadores lo bueno viene al final de la ronda.


4- Arena:

Aquí es donde comienza la parte con más acción del juego.

El anfitrión gana un punto de influencia, posteriormente hace una invitación a dos jugadores para disputarse en un enfrentamiento a muerte. Primero se ofrece la invitación a un jugador, si no acepta pierde en automático un punto de influencia, en caso de aceptar debe escoger un gladiador (o esclavo) y puede prepararlo con equipamiento, armadura o armas que tenga disponibles, colocar su miniatura en la arena, posteriormente un segundo jugador hace lo mismo en caso de aceptar la invitación. En este momento también se puede sobornar al anfitrión para que mande a cierto jugador a la arena o para evitar ir a ella.

Si algún gladiador porta tokens de favor recibirá 2 monedas por cada uno de ellos, en caso de tener un token de campeón recibirá 6 monedas.

Luego viene el momento de las apuestas, cada jugador puede realizar una apuesta sobre el resultado final de la batalla, victoria por el jugador 1, victoria por el jugador 2, victoria por herida o victoria por decapitación.

Cuando terminan las apuestas comienza el combate, cada gladiador tiene marcados en su carta 3 atributos, que son iniciativa (azul), ataque (rojo) y defensa (negro), mismos que representan la vida del gladiador.

Ambos jugadores lanzan sus dados de iniciativa para determinar quién comienza el combate, el jugador que tenga un total mayor decide quién comienza la ronda de combate.

Los jugadores irán intercalando turnos y pueden realizar solamente dos acciones por turno, moverse y atacar. El jugador puede moverse tantos hexágonos como número de dados azules tenga y atacar cuando se encuentre adyacente a su oponente o a distancia si cuenta con algún elemento que lo permita.

Las tiradas para atacar son muy sencillas, si tienes experiencia jugando Risk se te harán muy familiares. Se utilizan los dados rojos para atacar y los dados negros para defender, luego cada jugador ordena sus dados de mayor a menor en oposición a los de su contrincante, cada dado de ataque (rojo) que supere a un dado de defensa (negro) infringe un punto de daño al defensor, por cada dado de ataque sin oposición con valor de 3 o más también generará un punto de daño. Los puntos de daño se reflejan eliminando uno de tus dados de atributo por cada daño recibido, en el momento que se pierdan todos los dados de por lo menos un atributo el gladiador habrá sido derrotado.

Si el gladiador solo perdió los dados de un atributo la derrota es simple, si perdió dos atributos se considera una derrota por herida, en caso de perder todos los dados el gladiador habrá perdido por decapitación. Por otra parte el jugador ganador recibe un punto de influencia y se resuelven las apuestas en el tablero.

Si el gladiador derrotado sigue vivo después del combate, el anfitrión tendrá el poder de decidir si permanece vivo o si muere (pulgar arriba o pulgar abajo), lo cual es un buen momento para sobornar al anfitrión de la arena.

En el caso de los gladiadores ganadores se coloca un token de favor, en caso de que se llegue a un tercer token de favor se sustituye por uno de campeón; para los gladiadores derrotados que sobrevivan se les colocará un token de herida.

Estas cuatro fases se van a repetir hasta que un jugador consiga los 12 puntos de influencia.

Resolución de dados en la fase de Arena. (El juego luce mejor pintado)


¿Lo recomiendo?

Para los fans de la serie recomiendo que intenten conseguir la primera edición, ya que el arte está basado completamente en los personajes de la serie que tanto nos gustan, como Espartaco, Batiatus, Lucrecia o Crixus (El campeón de Capua).

También recomiendo el juego para todos aquellos que les gustan los juegos que fastidian al prójimo, o “rompe amistades” como muchos los conocemos; ya que el “bluffing”, las alianzas, apuestas, traiciones y batallas en la arena  hacen que la mesa de juego se ponga calientita.

Por la temática no es un juego recomendado para niños, tampoco para mentes sensibles que no soporten violencia y referencias sexuales en un juego de mesa.



¿Te llama la atención el juego de mesa de Spartacus? ¿Ya lo jugaste? Deja tus comentarios y no olvides compartir si te gustó esta opinión.

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Alex Dies

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