Intro
Hace algunos días comencé una
pequeña serie de notas a las que decidí llamar “Violencia de la T.V. al tablero”
(Aquí la primera parte), básicamente pretendo hablar de esos juegos de mesa con
temática violenta que tienen su origen gracias a algún show televisivo.
Obviamente no todos los productos de licencia son buenos, de hecho la mayoría
de las veces suelen ser basura que tiene como único fin seguir llevando dinero
a las grandes compañías, por lo que solo voy a hablar de esos juegos que siento
que vale la pena que tengas en tu ludoteca, ya sea porque adaptan muy bien la
idea de la serie o porque tienen mecánicas de juego que valen la pena, así que
no van a encontrar una reseña de la basura de juego de Breaking Bad.
La serie Spartacus se estrenó en
el año 2010, mismo en que aparecieron otras importantes series como The Walking
Dead, Pretty Little Liars y ¿Victorious? Ok, no hubo muchos estrenos que
valieran la pena ese año; personalmente yo vi la serie por primera vez un par
de años después de que terminó de emitirse, sin embargo me gustó lo suficiente
para haberla visto ya 2 veces.
Spartacus nos presenta la
historia (con muchas imprecisiones históricas) del gladiador Espartaco, el
punto fuerte de este show televisivo está en tener guiones bien elaborados, con
giros argumentales precisos y una cantidad adecuada de episodios (No como
cierta serie de zombies que ya lleva 10 temporadas de 80% relleno); sin embargo
Spartacus no es una serie que puedas ver de manera ocasional, pero a la cual
debes entrarle sin prejuicio si lo que buscas es una buena dosis de sangre,
sexo, traición y Lucy Lawless.
Del juego
Spartacus: Game Of Blood and
Treachery fue editado por Gale Force Nine, diseñado por Aaron Dill, John
Kovaleski y Sean Swegart, mismo equipo que más tarde trabajaría en el juego de
Sons of Anarchy; aunque Spartacus fue su primer juego de mesa rápidamente se
dedicaron a realizar más adaptaciones, ya que sin duda este equipo sabe atrapar
muy bien la idea de una serie televisiva y plasmarla en tablero.
El objetivo del juego es ser el Dominus
(BATIATUS, SOLONIUS, GLABER y TULLIUS) que consiga llevar a la gloria a su
Ludus, esto se logra consiguiendo 12 puntos de influencia antes que los demás,
para ello cada jugador deberá conspirar, aliarse, traicionar, entrenar
gladiadores y ganar batallas en la arena; el juego varía en mecánicas, que van
desde tirar dados, negociación, apuestas y hasta “bluffing”.
Los componentes son de muy buena calidad,
contiene 4 miniaturas de plástico que bien se pueden pintar para que el juego
luzca más guapo (Aquí puedes ver las mías), las tarjetas, tokens, tableros de
Dominus y tablero de arena están hechos de cartón rígido, los dados son un
tanto genéricos pero no son de mala calidad, finalmente la caja cuenta con
espacios adecuados para guardar los componentes; yo uso micas “pro fit” para
cuidar las cartas, ya que micas más grandes no permiten que se guarden
adecuadamente en la caja.
El juego fue editado tanto en inglés como español, aunque tiene una dependencia media del idioma, sin embargo la primera edición es bastante difícil de conseguir, afortunadamente Gale Force Nine anunció el mes de Julio del 2020 una segunda edición del juego para finales del año, que desafortunadamente cuenta con nuevas imágenes tipo caricatura, a diferencia de la primera edición que cuenta con imágenes de la serie.
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| Caja del juego (primera edición) |
Ficha técnica
Número de jugadores: 3 a 4 (se
disfruta más a 4)
Tiempo de juego: hora y media a
dos horas aproximadamente.
Edad: 17 años en adelante.
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| Componentes. |
¿Cómo se juega?
Para iniciar debe escogerse la
dificultad de juego, se puede iniciar con 1, 4 o 7 puntos de influencia, a
menor influencia la partida se hará más extensa.
El juego se juega por rondas, se deben jugar tantas como
sean necesarias para cumplir la condición de victoria (que un jugador consiga
12 puntos de victoria).
Lo primero que tenemos que hacer
es escoger al Anfitrión de los juegos, para hacerlo se pueden tirar dados o
elegir cualquier otra forma, el Anfitrión será el primero en escoger su tarjeta
de Lodus y los demás escogerán en sentido del reloj, posteriormente se le
proporciona a cada jugador los recursos marcados en su respectiva tarjeta de
Lodus, como son: Gladiadores, esclavos, guardias y monedas.
El juego se lleva a lo largo de 4
fases por ronda, que son:
1- Mantenimiento
2- Intriga
3- Mercado
4- Arena
1-Mantenimiento:
Primero se tratan de recuperar de
sus heridas los gladiadores y esclavos con heridas, para ello se tira un dado,
si el resultado es 1 el personaje muere, 2 y 3 permanecen las heridas, 4, 5 y 6
el personaje se recupera y se le quitan los tokens de herida.
Se colocan boca arriba las cartas
de gladiador y esclavos agotadas (boca abajo).
Finalmente se hace un balance con
las monedas, por cada esclavo se gana una moneda y por cada gladiador se debe
pagar una moneda.
En la primera ronda, quizá esto
no tenga mucho sentido pero ya para la segunda ronda tendrás algún gladiador
herido o un esclavo agotado.
2- Intriga:
Empezando por el anfitrión cada
jugador roba 3 cartas de intriga, posteriormente puede jugar las cartas de su
mano, poniéndolas como guardias de los Ludos, jugando cartas de conspiración o
cambiando las cartas de intriga por su valor en monedas.
Cuando jugamos una carta de
conspiración debemos cumplir con el nivel de influencia marcado en la carta, en
caso de no cumplirlo podemos pedir apoyo a uno o más jugadores para lograr
cumplir con el nivel de influencia requerido; en este punto es donde comienza
lo bueno del juego, ya que puedes sobornar, amenazar, aliarte con otro jugador.
Si una conspiración nos afecta
podemos utilizar las cartas de guardias para evitarlo, se lanza un dado, si el
resultado es 4 o más la conspiración no logra hacernos daño; podemos usar el
número de guardias que queramos, pero siempre para defendernos únicamente a
nosotros mismos; también podemos utilizar cartas de reacción que se pueden
jugar en el momento que lo indique la carta.
También ciertos personajes
(esclavos y gladiadores) pueden activarse, si es que la descripción en la carta
lo indica.
3-Mercado:
Los jugadores pueden intercambiar
esclavos, gladiadores y equipamiento, en el precio en que cada quien considere
adecuado, posteriormente pueden vender al mercado aquellos bienes que no
pudieran intercambiar con otros jugadores.
Finalmente llega el momento de
las subastas, primeramente se subasta 4 cartas una por una del mazo de mercado
y finalmente el privilegio de ser el anfitrión de los juegos en la arena, entre
los elementos por los que podemos pujar se encuentran gladiadores, esclavos,
armas, armaduras o equipamientos especiales.
Para realizar una puja todos los
jugadores esconden sus monedas, posteriormente escogen el número de monedas que
están dispuestos a ofrecer, finalmente al mismo tiempo todos los jugadores revelan
su puja, en caso de empate los jugadores con la puja más alta realizan una
segunda o cuantas sean necesarias hasta que un jugador gane.
En esta fase es bien importante
escoger los recursos por los que debemos pujar, ya que algunas veces es
conveniente apostar por un gladiador cuando sabemos que otro jugador nos va a
aventar a la arena, otras tantas conviene apostar por un esclavo cuando no va
bien la economía, yo en lo personal siempre trato de pujar por ser el
anfitrión.
Las tres primeras fases suelen
ser las más estratégicas y tienen muy buena interacción entre jugadores, sin embargo para ciertos
jugadores lo bueno viene al final de la ronda.
4- Arena:
Aquí es donde comienza la parte
con más acción del juego.
El anfitrión gana un punto de
influencia, posteriormente hace una invitación a dos jugadores para disputarse en
un enfrentamiento a muerte. Primero se ofrece la invitación a un jugador, si no
acepta pierde en automático un punto de influencia, en caso de aceptar debe
escoger un gladiador (o esclavo) y puede prepararlo con equipamiento, armadura
o armas que tenga disponibles, colocar su miniatura en la arena, posteriormente
un segundo jugador hace lo mismo en caso de aceptar la invitación. En este
momento también se puede sobornar al anfitrión para que mande a cierto jugador
a la arena o para evitar ir a ella.
Si algún gladiador porta tokens
de favor recibirá 2 monedas por cada uno de ellos, en caso de tener un token de
campeón recibirá 6 monedas.
Luego viene el momento de las
apuestas, cada jugador puede realizar una apuesta sobre el resultado final de
la batalla, victoria por el jugador 1, victoria por el jugador 2, victoria por
herida o victoria por decapitación.
Cuando terminan las apuestas
comienza el combate, cada gladiador tiene marcados en su carta 3 atributos, que
son iniciativa (azul), ataque (rojo) y defensa (negro), mismos que representan
la vida del gladiador.
Ambos jugadores lanzan sus dados
de iniciativa para determinar quién comienza el combate, el jugador que tenga
un total mayor decide quién comienza la ronda de combate.
Los jugadores irán intercalando
turnos y pueden realizar solamente dos acciones por turno, moverse y atacar. El
jugador puede moverse tantos hexágonos como número de dados azules tenga y
atacar cuando se encuentre adyacente a su oponente o a distancia si cuenta con
algún elemento que lo permita.
Las tiradas para atacar son muy
sencillas, si tienes experiencia jugando Risk se te harán muy familiares. Se
utilizan los dados rojos para atacar y los dados negros para defender, luego
cada jugador ordena sus dados de mayor a menor en oposición a los de su
contrincante, cada dado de ataque (rojo) que supere a un dado de defensa
(negro) infringe un punto de daño al defensor, por cada dado de ataque sin
oposición con valor de 3 o más también generará un punto de daño. Los puntos de
daño se reflejan eliminando uno de tus dados de atributo por cada daño
recibido, en el momento que se pierdan todos los dados de por lo menos un
atributo el gladiador habrá sido derrotado.
Si el gladiador solo perdió los
dados de un atributo la derrota es simple, si perdió dos atributos se considera
una derrota por herida, en caso de perder todos los dados el gladiador habrá
perdido por decapitación. Por otra parte el jugador ganador recibe un punto de
influencia y se resuelven las apuestas en el tablero.
Si el gladiador derrotado sigue
vivo después del combate, el anfitrión tendrá el poder de decidir si permanece
vivo o si muere (pulgar arriba o pulgar abajo), lo cual es un buen momento para
sobornar al anfitrión de la arena.
En el caso de los gladiadores
ganadores se coloca un token de favor, en caso de que se llegue a un tercer
token de favor se sustituye por uno de campeón; para los gladiadores derrotados
que sobrevivan se les colocará un token de herida.
Estas cuatro fases se van a
repetir hasta que un jugador consiga los 12 puntos de influencia.
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| Resolución de dados en la fase de Arena. (El juego luce mejor pintado) |
¿Lo recomiendo?
Para los fans de la serie
recomiendo que intenten conseguir la primera edición, ya que el arte está basado
completamente en los personajes de la serie que tanto nos gustan, como
Espartaco, Batiatus, Lucrecia o Crixus (El campeón de Capua).
También recomiendo el juego para
todos aquellos que les gustan los juegos que fastidian al prójimo, o “rompe
amistades” como muchos los conocemos; ya que el “bluffing”, las alianzas,
apuestas, traiciones y batallas en la arena
hacen que la mesa de juego se ponga calientita.
Por la temática no es un juego
recomendado para niños, tampoco para mentes sensibles que no soporten violencia
y referencias sexuales en un juego de mesa.
¿Te llama la atención el juego de
mesa de Spartacus? ¿Ya lo jugaste? Deja tus comentarios y no olvides compartir
si te gustó esta opinión.
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