HUMANOS
DESARROLLO DE EQUIPO.
Saludos amantes del deporte de
tablero más sangriento del mundo, continuamos con el análisis a fondo de uno de
los equipos fundadores del Blood Bowl, los nunca despreciables Humanos, en esta
ocasión, hablaremos del
desarrollo de equipo de estos hijos de su... sagrado Nuffle, dicho esto comencemos
con el Big Guy del equipo.
Ogro.
Habilidades recomendadas:
Primarias. (Fuerza)
- ·
Luchador.
- ·
Defensa.
- ·
Abrirse paso.
- ·
Apartar.
- ·
Brazo Fuerte.
- ·
Placaje múltiple.
Secundarias. (Agilidad y
general)
- ·
Placar.
- ·
Furia.
- ·
Esquivar.
Características.
- ·
Fuerza.
Nuestro querido Shrek es uno
de los Big Guys mas confiables del juego, su rasgo “Estúpido” es uno de los
menos riesgosos del juego (aunque siempre va a fallar en los momentos clave…) y
en este nueva edición además de humanos estará acompañado de un par de pies
peludos Halflings para esos épicos intentos de lanzar al compañero de equipo,
por lo que, al pensar en su evolución durante una liga, el objetivo será volverlo
una máquina expendedora de causalidades y/o un lanzador de Halflings más
confiable, dicho esto en cuanto a habilidades primarias tendremos varias opciones
interesantes a considerar, la primera de ellas es Luchador, con la que podremos
rerolear un solo dado de ambos derribados al realizar una acción de placaje
(recalco placaje no blitz) y lograr un embiste exitoso, otra opción clásica es Defensa
(Guard para los que nos gustan los términos en inglés), habilidad que nos
permitirá apoyar durante los placajes de nuestro aliados, pero si lo nuestro no
son las opciones clásicas, disponemos también de habilidades como Abrirse paso
que nos dará el lujo de (una vez por activación) realizar un esquive a 3+ ya
sea para apoyar a algún aliado o para realizar un blitz necesario, Apartar, nos
ayudara al posicionamiento de jugadores rivales con el propósito de seguirlos golpeando
o dejarlos mal parados y Placaje múltiple nos dará la posibilidad de golpear a
más de un rival por activación, sin embargo otorgar esta habilidad a nuestro
Ogro dependerá de la Fuerza de los equipos rivales en nuestra liga, por último
si queremos que nuestro ogro sea más preciso a la hora de lanzar pies peludos,
Brazo Fuerte nos dará un +1 al intentar lanzar a uno de nuestros escurridizos aliados.
En cuanto a habilidades
secundarias, sin duda la mejor opción al juntar nuestro primero 12 puntos de desarrollo
es: Placar, esta habilidad (como ya hemos mencionado en otros análisis) es una
habilidad tanto defensiva como ofensiva y mejorará mucho nuestro chances de lograr
placajes exitosos y no terminar en el suelo tantas veces, una segunda opción es
inyectar a nuestro Ogro una dosis del Virus T y darle Furia, para intentar por
duplicado golpear a un jugador rival, esta habilidad sumada a nuestra Fuerza 5,
suena a casualidades y lesiones, por ultimo si ya disponemos de alguna de estas
habilidades y queremos volver más “defensivo” a nuestro panzón, Esquiva nos
dejará de pie ante algunos placajes y nos permitirá reintentar un esquiva
sumamente riesgosa en momentos puntuales.
Para cerrar con nuestro querido
ogro, hablemos del aumento de características, donde en mi opinión la más
viable es Fuerza, un Ogro de FZ 6 será un Big Guy de temer, digno de dar
clases de lucha los jueves y sin cobrar mucho, sin embargo, recordemos que durante
esta edición el aumento de características costará 18 puntos de estrellato y
estará determinado por el azar de un dado por lo que dependerá de ti y la
bendición del señor Oscuro para lograrlo.
Blitzer.
Habilidades recomendadas.
Primarias (General y Fuerza).
- · Defensa.
- · Golpe mortífero.
- · Zafarse.
- · Furia.
- · Placaje defensivo.
- · Profesional.
Secundarias. (Agilidad y Pase).
- · Esquivar.
- · Paso lateral.
Características.
- · Fuerza.
- · Agilidad.
Hablemos ahora de los
golpeadores del equipo, los Blitzer son el complemento perfecto para nuestro
Big Guy pues serán los que se encarguen de abrir el camino a la línea de
anotación, armar cajas y mandar a la zona de lesiones a más de un jugador
rival, por lo que a la hora de entrenarlos tenemos una amplia gama de opciones
para hacerlos más letales, resistentes y ágiles, empecemos con las habilidades
primarias, considerando que estos muchachos inician con la habilidad Placar,
Defensa suena como una opción excelente para brindar apoyo al realizar o
recibir placajes, lo que hará a nuestro equipo más potente, otra opción es Golpe
Mortífero por si como tu servilleta te gusta lesionar y maltratar al equipo
rival, ambas opciones sirven para darle más fuerza a nuestro equipo, de aquí
tenemos otras opciones como Zafarse, para separarnos de jugadores rivales al
ser placados y darnos mayor movilidad (siempre y cuando no terminemos
lesionados), Furia para un doble intento de placaje por activación, Profesional
para ahorrarnos alguna segunda oportunidad en jugadas puntuales y por ultimo
Placaje Defensivo (el terror de los jugadores stunty) habilidad con la anularemos
la habilidad esquivar y dar caza a esos jugadores ágiles y escurridizos.
Para las habilidades
secundarias tenemos dos grandes opciones, sobre todo si buscamos convertir a uno
de nuestros Blitzer en un nuestro anotador del equipo, la primera es Esquivar,
que obligará al rival a tener placaje defensivo u obtener un POW en sus dados
de placaje para derribarnos, sumado a esto con nuestra agilidad 3+ tendrá muy
buenas opciones de esquivar exitosamente y ganar terreno, ya con esquiva, la
segunda mejor opción es Paso Lateral, para movernos y acomodarnos (con el propósito
de apoyar o huir) al recibir un placaje.
Cerrando con nuestros golpeadores,
hablemos de aumento de características, donde solo puedo recomendar Fuerza,
para golpear a dos dados a la mayoría de los jugadores rivales o Agilidad, para
esquivar y recoger el balón a 2+, cual elegir dependerá de el rol que jugará tu
Blitzer dentro del equipo.
Lanzador.
Habilidades recomendadas.
Primarias (General y Pase).
- · Placar.
- · Atento al balón.
- · Precisión.
- · Nervios de acero.
- · Cañonero.
Secundarias. (Agilidad y
Fuerza).
- · Esquivar.
- · Recepción heroica.
Características.
- · Movimiento.
- · Agilidad.
El lanzador humano se perfila en
esta edición como uno de los mejores en esta posición, pues viene de cajón con
un rasgo de pase de 2+ y las habilidades Manos Seguras y Pasar, lo que ya lo hace
un buen jugador, ya con esta habilidades innatas, su desarrollo debería estar
orientado a convertirlo en un mejor pasador y un jugador más resistente, por
lo que en habilidades primarias podemos comenzar dándole la clásica y útil habilidad
Placar, que ya sabemos como ayuda defensiva y ofensivamente, otras grandes opciones
son Atento al Balón que nos permite movernos hasta 3 casillas durante la patada
inicial o 3 casillas para intentar interceptar un pase, Precisión para mejorar
aun más nuestro chances de realizar pases cortos y largos, Nervios de
Acero, para ignorar la presión de los jugadores rivales al intentar recoger o
pasar el balón (ojo con esta habilidad que se oye muy suculenta) y Cañonero para
los amantes de adrenalina y los pases locos o las jugadas épicas de ultimo
momento cualquiera de estas habilidades harán de nuestro lanzador todo un pro
dentro del campo y lo convertirán en la envidia de los lanzadores de otras razas.
Para las habilidades
secundarias solo eh contemplado dos de ellas, que al igual que las primarias
ayudan a nuestro lanzador desempeñar mejor su rol, dentro la cancha, una es Esquivar,
para salvarnos de algunos derribos rivales y realizar algunas esquivadas
puntuales para ganar terreno y posicionarnos mejor a la hora de intentar
algunos pases, la otra opción es Recepción heroica, esta habilidad permite a nuestro
lanzador intentar atrapar el balón si cae en una casilla desocupada de su zona
de defensa tras hacerse desviado o escorado, así mismo, le permite aplicar un
modificador de +1 a cualquier intento de pase preciso.
Para terminar en cuanto a características
las mejores opciones para nuestro lanzador, serán: Agilidad y Movimiento, ya
sea para recoger o atrapar más fácil el balón o para abarcar mas campo y acercarnos
más a posibles receptores.
Receptor.
Habilidades recomendadas.
Primarias:
- · Placar.
- · Carrera.
- · Pies firmes.
- · Paso lateral.
- · Recepción Heroica.
- · Perseguir.
- · Furtivo.
- · Jugar Sucio (+1).
Secundarias:
- · Nervios de acero.
- · Abrirse paso.
Características:
- · Movimiento.
- · Agilidad.
- · Fuerza.
Continuando con los posicionales
humanos pasemos a hablar de los receptores, jugadores con movimiento 8 y las
habilidades Atrapar y Esquivar, pero que, como casi todo jugador veloz, tiene
un atributo de fuerza 2 y una armadura relativamente frágil, por lo que
seguramente será el objetivo de muchos madrazos rivales, esto, nos hace pensar
que, a la hora de hacerlo crecer, debemos otorgarle habilidades que le permitan
resistir más dentro del campo, hacerlo más rápido y ágil dentro del terreno o
si disponemos de 2 de ellos, formar a uno como nuestro fauleador cochino, para
cualquiera de estos roles se nos abre un mundo de posibilidades en cuanto a
habilidades primarias, la primera (mas viable y común) es Placar, que combinada
con Esquiva, nos dará un poder defensivo formidable, obligando al equipo rival
a tener a un jugador con Placaje Defensivo o buena suerte en sus dados, una vez
con Placar, toca otorgar a nuestro receptor habilidades que nos permitan anotar
con mayor facilidad, como Carrera para hacer hasta 3 intentos de a por ellos y
recorrer hasta 11 casillas, Pies seguros para reintentar un A por ellos fallido
( que casi siempre pasa, más si se trata de anotar), Paso lateral para que, al
recibir un placaje tengamos la posibilidad de elegir a que casilla desocupada
movernos y quedar mejor acomodados a la hora de salir corriendo y por ultimo
Recepción heroica que no solo nos dará chance de atrapar el balón al caer en
nuestra zona de defensa, también sumado a la habilidad Atrapar nos permitirá mejorar
mucho nuestras posibilidades de recibir al balón. Otra variante es formar a un
receptor como el pisa huevos oficial o en términos menos vulgares el fauleador del
equipo, para esto podremos asignarle las habilidades Furtivo para no ser
expulsados al realizar una falta y sacar dobles en nuestros dados y Jugar Sucio
(+1) para (recalcando lo obvio) agregar un +1 a las tiradas de armadura o heridas
al cometer un foul.
Para las habilidades secundarias
nuevamente este humilde servidor del Señor Oscuro solo contempla dos opciones,
la primera Nervios de Acero que ayuda a ignorar las zonas de placaje al recoger
o atrapar el balón y Abrirse paso, que con las nuevas modificaciones en esta
edición nos dará la oportunidad de realizar una esquiva a 2+ una vez por
activación, ambas convertirán a nuestro receptor en un ser sin miedo al éxito.
Para finalizar en cuanto a características
las mejores opciones son Movimiento para recorrer hasta 11 casillas (a por
ellos incluidos), Agilidad para recoger y recibir el balón con mayor facilidad
y Fuerza esta ultima debes considerarla mucho, pensando en el rol que tendrá tu
receptor dentro de tu equipo.
Halfling.
Habilidades recomendadas.
Primarias (Agilidad).
- · Furtivo.
- · En pie de un salto.
- · Atrapar.
- · Carrera.
- · Pies Firmes.
- · Paso lateral.
Secundarias (General y fuerza).
- · Jugar sucio (+1).
- · Forcejear.
Características.
- · Agilidad.
- · Movimiento.
Para la segunda temporada el
dios Nuffle y la inclusión permitió a los humanos agregar a sus filas a los
rechonchos, gorditos y bonitos Halflings, que como ya sabemos son jugadores de
movimiento medio, escurridizos y frágiles, pero que, bien manejados y entrenados,
pueden convertirse en nuestro balón “humano” o nuestro cometedor de falta sin
miedo a las expulsiones, para ambos roles tenemos varias habilidades primarias
que nos ayudaran en esta tarea, como En pie de un Salto, para levantarnos sin
gastar 3 de movimientos y en un mal aterrizaje ( si es que sobrevivimos)
levantarnos y seguir corriendo a la meta, Carrera para intentar un A por ellos
extra, Pies firmes para no gastar segundas oportunidades al fallar en un A por
ellos, Paso Lateral para que al sobrevivir o esquivar un placaje rival, podamos
acodarnos ya sea para apoyar o ¡huir!, Atrapar para repetir una tirada fallida
al recibir el balón y por ultimo Furtivo, para cometer falta a diestra y
siniestra sin miedo a ser vistos por el árbitro.
En cuanto a habilidades
secundarias para no perder el ritmo recomendamos dos, la primera Jugar Sucio (+1)
para mejorar los chances de partir armaduras o lesionar al cometer faltas y
Forcejear esta ultima para no temerle a la habilidad placar o en algunos casos
derribar al jugador rival que tenga el balón.
Para características las
mejores opciones son Agilidad para esquivar a cualquier lado y frente a cualquier
rival a 2+ y Movimiento para abarcar mas campo a la hora de correr o intentar
llegar a la zona de anotación.
Línea.
Habilidades recomendadas.
Primarias (General).
- · Placar.
- · Forcejear.
- · Patada.
- · Jugador Sucio (+1).
- · Placaje defensivo.
- · Zafarse.
- · Furia.
Secundarias (Agilidad y
Fuerza).
- · Defensa.
- · Furtivo.
Características.
- · Fuerza.
- · Movimiento.
- · Agilidad.
Cerremos este coqueto articulo
hablando de las líneas del equipo, estos muchachos son el complemento perfecto
para nuestros posicionales, serán los encargados de apoyar en los placajes,
abrir camino, cubrir al poseedor del balón y cometer faltas a la mejor
oportunidad, por ello podremos desarrollarlos de formas diversas para que cada
línea juegue un rol diferente. Empecemos entonces con las habilidades primarias
mencionando a la clásica Placar, ya sabemos que práctica es esta habilidad
dentro del terreno de juego, otra buena opción es Forcejear, para derribar a jugadores
sin miedo a lesionarlos, dejándolos sin zona de influencia o en el mejor de los
casos el balón, Patada que nos permite reducir por la mitad el numero de
casillas de desvío durante la patada inicial y complicarle la recepción a
nuestro rival, Zafarse para no quedarse atorado o marcado al ser placado ( en
verso y sin esfuerzo), Placaje Defensivo para anular la habilidad Esquivar
de nuestros rivales, Furia por si lo nuestro es pegar hasta matar y Jugador sucio
(+1) un extra para nuestras cochinas faltas.
Para las habilidades secundarias
sin duda la mejor opción es Defensa, que nos permitirá dar apoyo a los aliados
durante los placajes sin importar que estemos marcados, esto ayudará a nuestro
equipo a mejorar sus posibilidades dentro del campo, por último, una segunda
mejor opción es Furtivo para faltar hasta que se nos desgasten los puños sin
miedo a llamar la atención de los árbitros.
En cuanto a características lo
mejor seria apostar por Fuerza para placar a dos dados a la mayoría de los
rivales, Movimiento para recorrer mas terreno y Agilidad por si es necesario
esquivar y brindar apoyo a nuestros compañeros de equipo.
Por las barbas de Lucifer sí
que este análisis fue largo, necesito una buena dosis de Bloodweiser ,una pizza
de Pepesnotling y la compañía de una Elfa sin escrúpulos y eso es todo por hoy,
como ven los humanos son un equipo muy versátil con la capacidad de jugar de
diferentes formas dentro del campo, por lo que debemos pensar muy bienque camino
deseamos seguir con ellos, queridos amantes del deporte más pomposo y salvaje,
nos vemos pronto para más análisis, reseñas y tutoriales para rituales satánicos,
suerte en sus juegos y que el Señor Oscuro los proteja.
Mafer.
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