Humanos: Desarrollo de equipo

 



HUMANOS

DESARROLLO DE EQUIPO.

Saludos amantes del deporte de tablero más sangriento del mundo, continuamos con el análisis a fondo de uno de los equipos fundadores del Blood Bowl, los nunca despreciables Humanos, en esta ocasión, hablaremos del desarrollo de equipo de estos hijos de su... sagrado Nuffle, dicho esto comencemos con el Big Guy del equipo.

Ogro.



Habilidades recomendadas:

Primarias. (Fuerza)

  • ·         Luchador.
  • ·         Defensa.
  • ·         Abrirse paso.
  • ·         Apartar.
  • ·         Brazo Fuerte.
  • ·         Placaje múltiple.

Secundarias. (Agilidad y general)

  • ·         Placar.
  • ·         Furia.
  • ·         Esquivar.

Características.

  • ·         Fuerza.

Nuestro querido Shrek es uno de los Big Guys mas confiables del juego, su rasgo “Estúpido” es uno de los menos riesgosos del juego (aunque siempre va a fallar en los momentos clave…) y en este nueva edición además de humanos estará acompañado de un par de pies peludos Halflings para esos épicos intentos de lanzar al compañero de equipo, por lo que, al pensar en su evolución durante una liga, el objetivo será volverlo una máquina expendedora de causalidades y/o un lanzador de Halflings más confiable, dicho esto en cuanto a habilidades primarias tendremos varias opciones interesantes a considerar, la primera de ellas es Luchador, con la que podremos rerolear un solo dado de ambos derribados al realizar una acción de placaje (recalco placaje no blitz) y lograr un embiste exitoso, otra opción clásica es Defensa (Guard para los que nos gustan los términos en inglés), habilidad que nos permitirá apoyar durante los placajes de nuestro aliados, pero si lo nuestro no son las opciones clásicas, disponemos también de habilidades como Abrirse paso que nos dará el lujo de (una vez por activación) realizar un esquive a 3+ ya sea para apoyar a algún aliado o para realizar un blitz necesario, Apartar, nos ayudara al posicionamiento de jugadores rivales con el propósito de seguirlos golpeando o dejarlos mal parados y Placaje múltiple nos dará la posibilidad de golpear a más de un rival por activación, sin embargo otorgar esta habilidad a nuestro Ogro dependerá de la Fuerza de los equipos rivales en nuestra liga, por último si queremos que nuestro ogro sea más preciso a la hora de lanzar pies peludos, Brazo Fuerte nos dará un +1 al intentar lanzar a uno de nuestros escurridizos aliados.

En cuanto a habilidades secundarias, sin duda la mejor opción al juntar nuestro primero 12 puntos de desarrollo es: Placar, esta habilidad (como ya hemos mencionado en otros análisis) es una habilidad tanto defensiva como ofensiva y mejorará mucho nuestro chances de lograr placajes exitosos y no terminar en el suelo tantas veces, una segunda opción es inyectar a nuestro Ogro una dosis del Virus T y darle Furia, para intentar por duplicado golpear a un jugador rival, esta habilidad sumada a nuestra Fuerza 5, suena a casualidades y lesiones, por ultimo si ya disponemos de alguna de estas habilidades y queremos volver más “defensivo” a nuestro panzón, Esquiva nos dejará de pie ante algunos placajes y nos permitirá reintentar un esquiva sumamente riesgosa en momentos puntuales.

Para cerrar con nuestro querido ogro, hablemos del aumento de características, donde en mi opinión la más viable es Fuerza, un Ogro de FZ 6 será un Big Guy de temer, digno de dar clases de lucha los jueves y sin cobrar mucho, sin embargo, recordemos que durante esta edición el aumento de características costará 18 puntos de estrellato y estará determinado por el azar de un dado por lo que dependerá de ti y la bendición del señor Oscuro para lograrlo.

Blitzer.



Habilidades recomendadas.

Primarias (General y Fuerza).

  • ·         Defensa.
  • ·         Golpe mortífero.
  • ·         Zafarse.
  • ·         Furia.
  • ·         Placaje defensivo.
  • ·         Profesional.

Secundarias. (Agilidad y Pase).

  • ·         Esquivar.
  • ·         Paso lateral.

Características.

  • ·         Fuerza.
  • ·         Agilidad.

Hablemos ahora de los golpeadores del equipo, los Blitzer son el complemento perfecto para nuestro Big Guy pues serán los que se encarguen de abrir el camino a la línea de anotación, armar cajas y mandar a la zona de lesiones a más de un jugador rival, por lo que a la hora de entrenarlos tenemos una amplia gama de opciones para hacerlos más letales, resistentes y ágiles, empecemos con las habilidades primarias, considerando que estos muchachos inician con la habilidad Placar, Defensa suena como una opción excelente para brindar apoyo al realizar o recibir placajes, lo que hará a nuestro equipo más potente, otra opción es Golpe Mortífero por si como tu servilleta te gusta lesionar y maltratar al equipo rival, ambas opciones sirven para darle más fuerza a nuestro equipo, de aquí tenemos otras opciones como Zafarse, para separarnos de jugadores rivales al ser placados y darnos mayor movilidad (siempre y cuando no terminemos lesionados), Furia para un doble intento de placaje por activación, Profesional para ahorrarnos alguna segunda oportunidad en jugadas puntuales y por ultimo Placaje Defensivo (el terror de los jugadores stunty) habilidad con la anularemos la habilidad esquivar y dar caza a esos jugadores ágiles y escurridizos.

Para las habilidades secundarias tenemos dos grandes opciones, sobre todo si buscamos convertir a uno de nuestros Blitzer en un nuestro anotador del equipo, la primera es Esquivar, que obligará al rival a tener placaje defensivo u obtener un POW en sus dados de placaje para derribarnos, sumado a esto con nuestra agilidad 3+ tendrá muy buenas opciones de esquivar exitosamente y ganar terreno, ya con esquiva, la segunda mejor opción es Paso Lateral, para movernos y acomodarnos (con el propósito de apoyar o huir) al recibir un placaje.

Cerrando con nuestros golpeadores, hablemos de aumento de características, donde solo puedo recomendar Fuerza, para golpear a dos dados a la mayoría de los jugadores rivales o Agilidad, para esquivar y recoger el balón a 2+, cual elegir dependerá de el rol que jugará tu Blitzer dentro del equipo.

Lanzador.

Habilidades recomendadas.

Primarias (General y Pase).

  • ·         Placar.
  • ·         Atento al balón.
  • ·         Precisión.
  • ·         Nervios de acero.
  • ·         Cañonero.

Secundarias. (Agilidad y Fuerza).

  • ·         Esquivar.
  • ·         Recepción heroica.

Características.

  • ·         Movimiento.
  • ·         Agilidad.

El lanzador humano se perfila en esta edición como uno de los mejores en esta posición, pues viene de cajón con un rasgo de pase de 2+ y las habilidades Manos Seguras y Pasar, lo que ya lo hace un buen jugador, ya con esta habilidades innatas, su desarrollo debería estar orientado a convertirlo en un mejor pasador y un jugador más resistente, por lo que en habilidades primarias podemos comenzar dándole la clásica y útil habilidad Placar, que ya sabemos como ayuda defensiva y ofensivamente, otras grandes opciones son Atento al Balón que nos permite movernos hasta 3 casillas durante la patada inicial o 3 casillas para intentar interceptar un pase, Precisión para mejorar aun más nuestro chances de realizar pases cortos y largos, Nervios de Acero, para ignorar la presión de los jugadores rivales al intentar recoger o pasar el balón (ojo con esta habilidad que se oye muy suculenta) y Cañonero para los amantes de adrenalina y los pases locos o las jugadas épicas de ultimo momento cualquiera de estas habilidades harán de nuestro lanzador todo un pro dentro del campo y lo convertirán en la envidia de los lanzadores  de otras razas.

Para las habilidades secundarias solo eh contemplado dos de ellas, que al igual que las primarias ayudan a nuestro lanzador desempeñar mejor su rol, dentro la cancha, una es Esquivar, para salvarnos de algunos derribos rivales y realizar algunas esquivadas puntuales para ganar terreno y posicionarnos mejor a la hora de intentar algunos pases, la otra opción es Recepción heroica, esta habilidad permite a nuestro lanzador intentar atrapar el balón si cae en una casilla desocupada de su zona de defensa tras hacerse desviado o escorado, así mismo, le permite aplicar un modificador de +1 a cualquier intento de pase preciso.

Para terminar en cuanto a características las mejores opciones para nuestro lanzador, serán: Agilidad y Movimiento, ya sea para recoger o atrapar más fácil el balón o para abarcar mas campo y acercarnos más a posibles receptores.

Receptor.



Habilidades recomendadas.

Primarias:

  • ·         Placar.
  • ·         Carrera.
  • ·         Pies firmes.
  • ·         Paso lateral.
  • ·         Recepción Heroica.
  • ·         Perseguir.
  • ·         Furtivo.
  • ·         Jugar Sucio (+1).

Secundarias:

  • ·         Nervios de acero.
  • ·         Abrirse paso.

Características:

  • ·         Movimiento.
  • ·         Agilidad.
  • ·         Fuerza.

Continuando con los posicionales humanos pasemos a hablar de los receptores, jugadores con movimiento 8 y las habilidades Atrapar y Esquivar, pero que, como casi todo jugador veloz, tiene un atributo de fuerza 2 y una armadura relativamente frágil, por lo que seguramente será el objetivo de muchos madrazos rivales, esto, nos hace pensar que, a la hora de hacerlo crecer, debemos otorgarle habilidades que le permitan resistir más dentro del campo, hacerlo más rápido y ágil dentro del terreno o si disponemos de 2 de ellos, formar a uno como nuestro fauleador cochino, para cualquiera de estos roles se nos abre un mundo de posibilidades en cuanto a habilidades primarias, la primera (mas viable y común) es Placar, que combinada con Esquiva, nos dará un poder defensivo formidable, obligando al equipo rival a tener a un jugador con Placaje Defensivo o buena suerte en sus dados, una vez con Placar, toca otorgar a nuestro receptor habilidades que nos permitan anotar con mayor facilidad, como Carrera para hacer hasta 3 intentos de a por ellos y recorrer hasta 11 casillas, Pies seguros para reintentar un A por ellos fallido ( que casi siempre pasa, más si se trata de anotar), Paso lateral para que, al recibir un placaje tengamos la posibilidad de elegir a que casilla desocupada movernos y quedar mejor acomodados a la hora de salir corriendo y por ultimo Recepción heroica que no solo nos dará chance de atrapar el balón al caer en nuestra zona de defensa, también sumado a la habilidad Atrapar nos permitirá mejorar mucho nuestras posibilidades de recibir al balón. Otra variante es formar a un receptor como el pisa huevos oficial o en términos menos vulgares el fauleador del equipo, para esto podremos asignarle las habilidades Furtivo para no ser expulsados al realizar una falta y sacar dobles en nuestros dados y Jugar Sucio (+1) para (recalcando lo obvio) agregar un +1 a las tiradas de armadura o heridas al cometer un foul.

Para las habilidades secundarias nuevamente este humilde servidor del Señor Oscuro solo contempla dos opciones, la primera Nervios de Acero que ayuda a ignorar las zonas de placaje al recoger o atrapar el balón y Abrirse paso, que con las nuevas modificaciones en esta edición nos dará la oportunidad de realizar una esquiva a 2+ una vez por activación, ambas convertirán a nuestro receptor en un ser sin miedo al éxito.

Para finalizar en cuanto a características las mejores opciones son Movimiento para recorrer hasta 11 casillas (a por ellos incluidos), Agilidad para recoger y recibir el balón con mayor facilidad y Fuerza esta ultima debes considerarla mucho, pensando en el rol que tendrá tu receptor dentro de tu equipo.

Halfling.

Habilidades recomendadas.

Primarias (Agilidad).

  • ·         Furtivo.
  • ·         En pie de un salto.
  • ·         Atrapar.
  • ·         Carrera.
  • ·         Pies Firmes.
  • ·         Paso lateral.

Secundarias (General y fuerza).

  • ·         Jugar sucio (+1).
  • ·         Forcejear.

Características.

  • ·         Agilidad.
  • ·         Movimiento.

Para la segunda temporada el dios Nuffle y la inclusión permitió a los humanos agregar a sus filas a los rechonchos, gorditos y bonitos Halflings, que como ya sabemos son jugadores de movimiento medio, escurridizos y frágiles, pero que, bien manejados y entrenados, pueden convertirse en nuestro balón “humano” o nuestro cometedor de falta sin miedo a las expulsiones, para ambos roles tenemos varias habilidades primarias que nos ayudaran en esta tarea, como En pie de un Salto, para levantarnos sin gastar 3 de movimientos y en un mal aterrizaje ( si es que sobrevivimos) levantarnos y seguir corriendo a la meta, Carrera para intentar un A por ellos extra, Pies firmes para no gastar segundas oportunidades al fallar en un A por ellos, Paso Lateral para que al sobrevivir o esquivar un placaje rival, podamos acodarnos ya sea para apoyar o ¡huir!, Atrapar para repetir una tirada fallida al recibir el balón y por ultimo Furtivo, para cometer falta a diestra y siniestra sin miedo a ser vistos por el árbitro.

En cuanto a habilidades secundarias para no perder el ritmo recomendamos dos, la primera Jugar Sucio (+1) para mejorar los chances de partir armaduras o lesionar al cometer faltas y Forcejear esta ultima para no temerle a la habilidad placar o en algunos casos derribar al jugador rival que tenga el balón.

Para características las mejores opciones son Agilidad para esquivar a cualquier lado y frente a cualquier rival a 2+ y Movimiento para abarcar mas campo a la hora de correr o intentar llegar a la zona de anotación.

Línea.



Habilidades recomendadas.

Primarias (General).

  • ·         Placar.
  • ·         Forcejear.
  • ·         Patada.
  • ·         Jugador Sucio (+1).
  • ·         Placaje defensivo.
  • ·         Zafarse.
  • ·         Furia.

Secundarias (Agilidad y Fuerza).

  • ·         Defensa.
  • ·         Furtivo.

Características.

  • ·         Fuerza.
  • ·         Movimiento.
  • ·         Agilidad.

Cerremos este coqueto articulo hablando de las líneas del equipo, estos muchachos son el complemento perfecto para nuestros posicionales, serán los encargados de apoyar en los placajes, abrir camino, cubrir al poseedor del balón y cometer faltas a la mejor oportunidad, por ello podremos desarrollarlos de formas diversas para que cada línea juegue un rol diferente. Empecemos entonces con las habilidades primarias mencionando a la clásica Placar, ya sabemos que práctica es esta habilidad dentro del terreno de juego, otra buena opción es Forcejear, para derribar a jugadores sin miedo a lesionarlos, dejándolos sin zona de influencia o en el mejor de los casos el balón, Patada que nos permite reducir por la mitad el numero de casillas de desvío durante la patada inicial y complicarle la recepción a nuestro rival, Zafarse para no quedarse atorado o marcado al ser placado ( en verso y sin esfuerzo), Placaje Defensivo para  anular la habilidad Esquivar de nuestros rivales, Furia por si lo nuestro es pegar hasta matar y Jugador sucio (+1) un extra para nuestras cochinas faltas.

Para las habilidades secundarias sin duda la mejor opción es Defensa, que nos permitirá dar apoyo a los aliados durante los placajes sin importar que estemos marcados, esto ayudará a nuestro equipo a mejorar sus posibilidades dentro del campo, por último, una segunda mejor opción es Furtivo para faltar hasta que se nos desgasten los puños sin miedo a llamar la atención de los árbitros.

En cuanto a características lo mejor seria apostar por Fuerza para placar a dos dados a la mayoría de los rivales, Movimiento para recorrer mas terreno y Agilidad por si es necesario esquivar y brindar apoyo a nuestros compañeros de equipo.

Por las barbas de Lucifer sí que este análisis fue largo, necesito una buena dosis de Bloodweiser ,una pizza de Pepesnotling y la compañía de una Elfa sin escrúpulos y eso es todo por hoy, como ven los humanos son un equipo muy versátil con la capacidad de jugar de diferentes formas dentro del campo, por lo que debemos pensar muy bienque camino deseamos seguir con ellos, queridos amantes del deporte más pomposo y salvaje, nos vemos pronto para más análisis, reseñas y tutoriales para rituales satánicos, suerte en sus juegos y que el Señor Oscuro los proteja.

Mafer.

 

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