En la entrada anterior de esta bonita saga (Entrada anterior) hablamos de algunas marcas de pintura, sus ventajas y desventajas, cualidades y costes. En esta publicación hablaremos un poco más a fondo del sistema Citadel.
Pinturas Citadel es, como mencioné en la entrada anterior, la propuesta de Games Workshop (De aquí en adelante GW), Empresa madre de Warhammer, para proporcionar a los compradores todo lo que necesita para tener acceso sencillo a los colores básicos necesarios para dar vida a tus miniaturas.
Hablaremos primero de los tipos de pinturas que ofrece GW, sus funciones y después hablaremos del sistema en concreto.
Presupongo que al leer ésta entrada, habrás leido la primer parte, pero de lo contrario retomo un poco sobre lo que hablaba del praimer en la entrada pasada. Reitero que las pinturas en spray que ofrecen las marcas especializadas en miniaturas son excelente pues ofrecen colores que te permiten la primer capa de color y no solo cobertura para tu miniatura. Pero como soy ferviente creyente de que se puede hacer más barato, empezaremos con un primer hipotético de color gris marca Comex. Ya imprimada la mini, vemos nuestras opciones de pintura.
Base
Las pinturas base tienen una excelente cobertura, con casi siempre los colores más pigmentados y se utilizan como un primer acercamiento tonal a lo que pensamos pintar.
Shades
Los Shades o washes, son pinturas muy diluidas en medio acrílico que se utilizan para crear profundidad, su liquidez les permite entrar con facilidad en las hendiduras y los detalles creando un sombreado instantáneo, los tenemos en dos variedades, Mate y Gloss.
Layer
Estas pinturas son más transparentes que una pintura base, por ello funcionan para crear capas de color sobre las capas base, con el propósito de crear una transición del sombreado creado por la base y el wash.
Dry
Estas pinturas pueden asustar a quienes no las hayan utilizado antes, al abrirlas te encuentras con una pintura pastosa acumulada al fondo del bote, pero así son por diseño. La técnica de Dry Brush o pincel seco es una técnica sencilla, hablaremos de técnicas de pintura a profundidad en la parte 3 de esta serie.
Technical
Estas pinturas sirven para hacer efectos, oxido, gemas, sangre, billo neón.
Texture
Estas pinturas sirven para hacer bases rápidas y sencillas, o para algunos efectos en las miniaturas como lodo, por ejemplo.
Ahora el sistema. Tomaremos como ejemplo alguna chachara que tenga en mi caja de bits, para este ejemplo utilizaremos Retributor Armour como base, luego usaremos Reikland Fleshshade como wash (aunque la imagen de arriba diga army painter, solo vacie mi wash en otro bote de wash vacío) y un layer de Auric Armour gold.
Bueno tenemos nuestro guerrero de metal esculpido por Kev White, de Harlequin miniatures (o almenos eso dice la base) Praimeado con la fiel comex negra mate.
Aplicamos dos capas delgadas de Retributor armour (Base) y dejamos secar.
Una vez seco, aplicamos un poco de Reikland fleshshade, podemos ver que el dorado a perdido un poco de su brillo, pero nos ha dado un color más rico y también ha creado un sombreado sencillo en los lugares donde se juntó más pintura.
Ahora aplicaremos Auric Armour Gold (Layer) en nuestro dorado evitando las partes donde tenemos el sombreado creado por el wash.
Como podemos ver el sistema Citadel es sencillo para aplicar, de aquí las opciones se pueden llevar más allá con técnicas un poco más avanzadas como el Edge Highlighting pero si necesitas tener un ejercito pintado por esos diez puntos de victoria en Warhammer 40k o es requerimiento de un evento, solo tienes que mirar el rack de pinturas, seleccionar una base, un wash y el layer correspondiente.
Recuerda que el sistema citadel es solo una sugerencia, pinta con determinación y experimenta, la clave para que tus minis sean únicas es que encuentres tu propia combinación ganadora de colores.





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